来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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《盗贼遗产》设计总监 Teddy Lee 在工作室官网上晒出了一些当年游戏开发时设计笔记,或许它们能让你更了解这个游戏……早年独立佳作如果你关注独立游戏时间比较长的话,一不会对对《盗贼遗产(Rogue League)》名字感到陌生……这足以他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上东西都是之后要确定

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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让我非常不喜!……在第三章结尾,玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对大喊大叫第二遍,选择了肯尼放弃印度女人……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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即便她去坐牢,我的损失也是永久。……那段时间整夜失眠,一是气不过,二是怕她哪天又发疯怎么可不想因为她这种人变智障或者残废。……给自己了一个一个人旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……大大提升打击感——作者:Y-mikumanew.com/blog-26484-3449.html如何动作在

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸事,一是玩过《黑匣》玩家都给了不错评价。……这两件事都给了很大信心,也让我继续相信:“坚持做事的人一定会有所收获”。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合制的棋盘战术游戏

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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在构思一个回合策略游戏时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……v=0IUaGQhlPwo 1:30开始),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新。……2001三国志曹操传这个游戏相信大家都知道,它可以说上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

Yasen:《哥布林时代》邀请玩家进行测试

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反馈内容可以是BUG反馈或者对于玩法上建议等,以便于我们确认修改与制作方向。……https://www.bilibili.com/video/av44670717游戏类型:4X, 回合,……Gremlins inc》 请加入QQ群 851296140 以获得游戏哥布林时代游戏制作组 2019.3.25邮箱

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我时候才意识到

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……,回到2 5:一次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新 yellow……小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了

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